Would you know my name If I saw you in heaven Will it be the same If I saw you in heaven I must be strong, and carry on Cause I know I don't belong Here in heaven
3. איך לשחק -איך לשחק ואיך לנצח -להתכונן למשחק -תורות : מצבי המשחק(הפייסים הקיימים במשחק)
4. קרבות(Battle) ושרשראות(Chain) -חוקי הבאטל של המפלצות -שרשראות ומהירויות(Spell Speed)
5. חוקים אחרים -חוקים אחרים -מושגים
לפני הכל קצת על המשחק קלפים יוגיהו: יוגיהו משחק קלפי החלפה מבוסס על משחק הקלפים בסדרות Yu-Gi-Oh! Yu-Gi-Oh! GX ו- Yu-Gi-Oh! 5D's על חשיבה היגיון ואסטרטגיה ותוספות מיוחדות למשחק קלפים עצמו. . שני השחקנים משחקים אחד נגד השני בעזרת קסמים מלכודות ומפלצות כדי לנצח את היריב ע"י הורדת נקודות החיים שלו ל-0. כל מה שאתה צריך כדי להתחיל לשחק זאת חפיסה(דק) אך ישנם אלפי קלפים שונים לבחור כדי להתאים את החפיסה להיות החפיסה המנצחת. לפני שמתחילים לשחק את המשחק חשוב מאוד לקרוא את ספר החוקים הזה.
1. הכנות - הדברים הבאים שאתה צריך כדי להתחיל לשחק
*חפיסת קלפים המכילה מינימום 40 קלפים, ומקסימום 60 קלפים ויש לשים לב לדברים הבאים:
א. כל קלף מותר להוסיף לחפיסה/לחפיסה הצדדית(ביחד) עד 3 פעמים כל עוד הוא לא עובר על רשימת ההגבלות(ראה סעיף הבא)
ב. הקלפים הבאים מותרים/אסורים לשימוש ע"פ התנאים הבאים: (רשימה זאת משתנה פעם בחצי שנה, כל מרץ וספטמבר ותקפה לכל הטורנירים הרשמיים) (1 קלפים אסורים) (2 קלפים שמותר פעם אחת) (3 קלפים שמותרים פעמים)
I. Forbidden Cards
BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING BUTTERFLY DAGGER - ELMA CALL OF THE HAUNTED CHANGE OF HEART CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END CONFISCATION CYBER JAR CYBER-STEIN DARK HOLE DARK MAGICIAN OF CHAOS DELINQUENT DUO DESTINY HERO - DISK COMMANDER DIMENSION FUSION EXCHANGE OF THE SPIRIT FIBER JAR GRACEFUL CHARITY HARPIE'S FEATHER DUSTER IMPERIAL ORDER LAST TURN LAST WILL MAGICAL SCIENTIST MAGICIAN OF FAITH MAKYURA THE DESTRUCTOR METAMORPHOSIS MIRAGE OF NIGHTMARE PAINFUL CHOICE POT OF GREED PREMATURE BURIAL RAIGEKI RING OF DESTRUCTION SINISTER SERPENT SNATCH STEAL THE FORCEFUL SENTRY THOUSAND-EYES RESTRICT TIME SEAL TRIBE-INFECTING VIRUS TSUKUYOMI VICTORY DRAGON WITCH OF THE BLACK FOREST YATA-GARASU
II. Limited Cards
ADVANCED RITUAL ART BRAIN CONTROL BREAKER THE MAGICAL WARRIOR BRIONAC, DRAGON OF THE ICE BOUNDARY CARD DESTRUCTION CARD OF SAFE RETURN CARD TROOPER CEASEFIRE CHAOS SORCERER CRUSH CARD VIRUS CYBER DRAGON D.D. WARRIOR LADY DANDYLION DARK ARMED DRAGON ELEMENTAL HERO STRATOS EMERGENCY TELEPORT EXODIA THE FORBIDDEN ONE FISSURE FUTURE FUSION GIANT TRUNADE GLADIATOR BEAST BESTIARI GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS GOYO GUARDIAN GRAVITY BIND HEAVY STORM LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE LEVEL LIMIT - AREA B MAGIC CYLINDER MARSHMALLON MEGAMORPH MEZUKI MIRROR FORCE MONSTER REBORN MYSTICAL SPACE TYPHOON NEO-SPACIAN GRAND MOLE NIGHT ASSAILANT OJAMA TRIO OVERLOAD FUSION PLAGUESPREADER ZOMBIE REASONING REINFORCEMENT OF THE ARMY RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE SANGAN SCAPEGOAT SMASHING GROUND SNIPE HUNTER SPIRIT REAPER SWORDS OF REVEALING LIGHT THE TRANSMIGRATION PROPHECY TORRENTIAL TRIBUTE TRAP DUSTSHOOT TREEBORN FROG UNITED WE STAND WALL OF REVEALING LIGHT
NEW! - Card of Safe Return, Chaos Sorcerer, Dark Armed Dragon, Emergency Teleport, Gladiator Beast Bestiari, Goyo Guardian, Mezuki, Plaguespreader Zombie, Reinforcement of the Army
III. Semi-Limited Cards
ALLURE OF DARKNESS CHAIN STRIKE DESTINY DRAW DESTINY HERO - MALICIOUS GOBLIN ZOMBIE GOLD SARCOPHAGUS GREEN BABOON, DEFENDER OF THE FOREST FOOLISH BURIAL JUDGMENT DRAGON MAGICAL STONE EXCAVATION MASK OF DARKNESS MIND CRUSH NECROFACE RAIZA THE STORM MONARCH RESCUE CAT ULTIMATE OFFERING
NEW! - Allure of Darkness, Destiny Draw, Destiny Hero - Malicious, Goblin Zombie, Gold Sarcophagus, Green Baboon, Defender of the Forest, Mind Crush, Raiza the Storm Monarch, Ultimate Offering
*עצה נסה לשמור את החפיסה שלך קרוב ל-40, חפיסה גדולה יכולה למנוע ממך לשלוף את הקלפים שאתה צריך כדי לנצח.
ג. חפיסה צדדית *גם היא ביחד עם החפיסה לא יכולה להכיל יותר מ-3 עותקים, שים לב לא לעבור על רשימת האסורים והמוגבלים(החפיסה והחפיסה הצדדית נחשבים כאחד) *כמות הקלפים בחפיסה הצדדית היא בין 0 ל-15. *ניתן להשתמש בה רק לאחר תחילת המערכה(Match) כלומר בין משחק (Duel) למשחק אך בסוף המערכה יש לשחזר את החפיסה הראשית למצב בו היתה לפני שימוש בחפיסה הצדדית. *השימוש בחפיסה הצדדית הוא החלפה בין קלף בחפיסה לקלף בחפיסה הצדדית, חובה להוציא אותו מספר קלפים שהכנסת מהחפיסה הצדדית.(בסוף המערכה יש להחזיר את החפיסה לצורה הקודמת שלה)
ד. פריטים נוספים שרצוי שתביאו:
1. מטבע - ישנם קלפים שדורשים מטבע, לפעמים גם אפשר להחליט בעזרתי מי יתחיל את המשחק. 2. קובייה רגילה עם 6 צדדים - יש קלפים שדורשים מטבע, וגם איתה אפשר לקבוע מי יתחיל את המשחק. 3. פריטים/קאונטרים - כדי לספור אפקטי "קאונטר"(סימנים) שיש על קלפים. 4. מחשבון - כדי לחשב את נקודות החיים שלך/של יריביך ונזק שיורד. 5. פרוקטורים/מגני קלפים - כדי לשמור על הקלפים שלך במצב מצוין 6. דף - לחישוב חיים ורישומים אחרים. 7. משטח משחק – ראה פירוט למטה.
משטח משחק מכיל מקום לחפיסה, מקום לזימון מפלצות(5), מקום להנחה והפעלה של קסמים ומלכודות(5), מקום לבית הקברות, מקום לקלפי זירה ומקום לחפיסה הנוספת.
א. איזור זימון מפלצות - רק לכאן ניתן לזמן מפלצות. המקום מוגבל לעד 5 מפלצות אצל כל שחקן. ניתן לזמן מפלצות בזימון רגיל ב-2 דרכים, מצב הגנה פנים למטה בלבד! מצב התקפה פנים למעלה בלבד!, זימון מיוחד אפשרי גם! הגנה עם הפנים למעלה(זימון מיוחד בלבד)
ב. איזור קסמים ומלכודות - ניתן להניח ולהפעיל קסמים ומלכודות ע"פ חוקי המשחק שלהם. גם כאן ההגבלה היא עד 5 מקומות, לא ניתן להפעיל קסם אם כלל המקומות תפוס.
ג. בית הקברות - לכאן כל קלף נשלח אלא אם אפקט של קלף מראה אחרת. לאחר ההפעלה או לאחר ההריסה שלו הוא מגיע לכאן. אין הגבלת מקום.(2 השחקנים יכולים להסתכל אחד לשני בבית הקברות) *אם אין אפקט שמורה על כך אסור לשנות את סדר בית הקברות.
ד. איזור החפיסה - כאן מונחת החפיסה עם הפנים למטה לאחר שעורבבה ומראש החפיסה שולפים את הקלפים. גם לאחר אפקט יש להחזירה למקום החפיסה.
ה. איזור הזירה - כאן שמים קלפי זירה. יכול להתקיים רק קלף זירה 1 על המגרש, כלומר אם יריבך ישים קלף זירה ולך היה קודם, שלך ישלח לבית הקברות.(וההפך)
ו. איזור החפיסה הנוספת - כאן המפלצות המשולבות והסינקרו מחכות עד שהן יזומנו בעזרת אפקטים/קלפים שונים במשחק.
ז. מחוץ למשחק(מיקום אשר לא מופיע במשטח המשחק) - ישנם קלפים מיוחדים ששולחים קלפים אל מחוץ למשחק, שני השחקנים יכולים לראות את הקלפים אחד של השני אשר הוצאו מהמשחק. *מדובר כאן על חצי משטח משחק, גם ליריב שלך יש אחד משלו.
ה. חפיסה נוספת - חפיסה זו מוגבלת ל-15(0 עד 15) קלפים היא תחליף לחבילת המיזוג שהייתה עד כה, שמים בא את כל מפלצת השילוב ואת מפלצות הסינקרו.
2. הקלפים במשחק:
א. קלפי מפלצות: *קריאה וזיהוי של קלף - שמו של הקלף, רמה של הקלף, סוג ראשי, סוג משני, תיאור, התקפה והגנ
שמו של הקלף: לכל קלף בראש הקלף יש את שמו באנגלית(או בשפות אירופאיות בלבד, קלפים בשפה שהיא לא אירופאית או אנגלית אסורים למשחק). אפילו עם קלף עם אותו שם הוא בעל תמונה אחרת הקלף נחשב אותו קלף.
רמה של קלף: לכל קלף מפלצת יש רמה משל עצמו. רמה 1-4 ניתנים לזימון ללא הקרבה של אף מפלצת. רמה 5-6 דורשות הקרבת מפלצת 1 בלבד. רמה 7 ומעלה מחייבת הקרבה של 2 מפלצות.(לא קיים חוק במשחק שדורש להקריב 3 מפלצות רק אפקט של מפלצת יכול לחייב דבר כזה, זימון רגיל יעשה רק ע"י הקרבת 2 מפלצות.)
סוג ראשי של קלף(אטריביוט/מיין טייפ): ישנם אך ורק 6 סוגים שונים: אש, מים, רוח, אדמה, אור ואופל.
סוג משני של קלף(טייפ/סאב-טייפ): ישנם 21 סוגים שונים של טייפים והם: דרקונים, מטילי כשפים(ספלקאסטר), זומבים, לוחמים, חיות לוחמות, חיות, חיות מעופפות, שטניים, פיות, חרקים, דינוזאורים, זוחלים, דגים, חיות ים, מכונות, רעמים, מימי, בוער, אבנים, צמחים ועל-חושיים.
הגנה והתקפה: לכל קלף יש נקודות התקפה והגנה, לפעמים הן אפס והן משתנות בהתאם(לפעמים גם סימן שאלה).
מספר סידורי של קלפים ע"פ חפיסות וע"פ הקונסולות השונות: המספר בתחתית הקלף הוא מספר שניתן להשתמש בו במשחקים. המספר והאותיות שמופיעות בין התמונה לתיאור הקלף מסמנים את מיקום ומספר סידורי של הקלף בחפיסה מסוימת.
תיאור הקלף: מפלצת רגילה רשום עליה תיאור שלא בעל משמעות להמשך המשחק, התיאור של מפלצות בעלות אפקטים חשוב מאוד כי הוא מסביר את היכולות של המפלצות הללו.
ב. סוגי מפלצות –
1. מפלצת רגילה - מפלצת ללא יכולת מיוחדת ניתן לזמן אותה בלי בעיה, ניתן להחזיר אותה מבית הקברות, אין הגבלה לזימון פרט לקרבת מפלצות במידה והיא ברמה גבוהה.(צבע צהוב)
2. מפלצת שילוב - יכולה להיות בעלת אפקט ויכולה להיות גם בלי. דרכי הזימון של מפלצת כזאת: שילוב ע"י קלף שילוב(פולימריזישן) או קלפים שהם תחליף לו, קלפים שילוב אחרים ודומים באפקטים, זימון מיוחד מהחפיסה הנוספת ע"י קסמים מלכודות ואפקטים שונים שקיימים במשחק(רק למפלצות שילוב שיכולות להגיע משם), ואפקטי מפלצות שילוב מיוחדות כגון XYZ DRAGON CANNON שיכול לזומן מהחפיסה הנוספת רק ע"י הרחקת 3 מפלצת X Y ו-Z מהמגרש.(צבע סגול)
3. מפלצות זימון טקסי(פולחן)(צבע כחול) - כולן מזומנות מהיד בלבד ע"י קלף הקסם שמאפשר את הזימון הטקסי שלהם וע"י הקרבת מספר כוכבים זהה למספר הכוכבים שלהם. גם להן יכול להיות אפקט/יכולת מיוחדת.
4. מפלצות אפקט/יכולת(צבע כתום) - יש להם מספר אפקטים שונים שהם יכולים להפעיל. סוגי האפקטים:
*FLIP EFFECT/אפקטי הפיכה: אפקט זה מופעל רק שמפלצת עם הפנים למעלה נחשפת לפנים למעלה, כלומר אם היא נתקפת אז היא נחשפת ואחר כך האפקט יופעל(גם אם היא תשלח לבית הקברות) או אם נעשה למפלצת זימון הפיכה(להעביר מפלצת מהגנה פנים למטה להתקפה פנים למעלה), אפקט של קלף כזה יתחיל במילה "FLIP:"
*אפקט מתמשך - אפקט שפועל כל עוד קלף זה על השדה, ברגע שהקלף נכנס לשדה האפקט פועל(או שקורה משהו ספציפי), קלף זה לא פותח שרשרת ולא ניתן להגיב לאפקט כזה עם קלפי ניגוד אפקטים, ברגע שהקלף מוסר מהמגרש האפקט מוסר יחד איתו.
*Ignition/הפעלת אפקט - בסוג הזה של הקלף אתה יכול להפעיל ישר שהקלף מזומן(כלומר יש לך עדיפות להפעיל אותו לפני שהיריב ישחק בקלף מלכודות תגובה לזה שהצלחת לזמן מפלצת), ואתה יכול להפעיל כל עוד אתה מכריז על הפעלה שלו. בדרך כלל רוב האפקטים ניתנים להפעלה רק בזמן "התור העיקרי 1"(Main Phase 1 1). לחלק מאפקטי ההפעלה צריך לשלם תשלום(קוסט), אם זה חיים אם זה קלפים מהיד או מהמגרש וכו'.
*אפקט תוצאה(Triger) - אפקט זה מופעל כאשר קורה משהו, כלומר לדוגמא "אם קלף זה תוקף ישירות הוא מוריד ליריב באקראיות קלף מהיד", או "שקלף זה מזומן...".
*אפקט מהיר - ישנם מפלצות מאוד מיוחדות שיכולות להפעיל גם אפקט בתור של היריב, מהירות אפקט זה היא מהירות 2 כלומר ניתן להגיב איתו לדברים ישנם מעט מאוד קלפים כאלה.
5. מפלצות סינקרו(צבע לבן) - מפלצת אשר נמצאת בחפיסה הנוספת וניתן לזמן אותה רק ע"י הדרך הבאה: א) חובה מפלצת "כיונון"(Tuner) אחת ומפלצת שהיא לא מפלצת "כיונון"(טיונר)(לפחות מפלצת אחת, ראה הוראה על הקלף הספציפי) ב) לדאוג שמספר הכוכבים של מפלצת ה"כיוונון" והמפלצת האחרת יהיה שווה למפלצת ה"סינקרו" שאתה רוצה להביא. ג) לשלוח אל מפלצת "הכיוונון" והמפלצת האחרת לבית הקברות. ד) לזמן בזימון מיוחד את מפלצת ה-"סינקרו" מהחפיסה הנוספת.
ג. זימון קלפי מפלצת - (Normal Summon Or Special Summon ישנם מספר דרכים שמפלצת יכולה להגיע למגרש והדרכים ממוינות ל-2 סוגים שונים. זימון שיכול להתבצע פעם אחת בתור בלבד(זימון רגיל) וזימון שניתן לעשות מספר לא מוגבל בתור(זימון מיוחד.
*זימון רגיל(כולל גם זימון הקרבה): 1. זימון זה נעשה בצורה הפשוטה ביותר הנחת מפלצת באחת במצב התקפה פנים למעלה, רוב המפלצות מסוגלות לזומן באופן זה אך ישנם יוצאי מן הכלל: -מפלצת מיזוג(הסבר על הזימון בסוגי מפלצות) -מפלצת פולחן(הסבר על הזימון בסוגי מפלצות) -מפלצת שדורשת הקרבה או 2(ההסבר למטה) -מפלצת שהאפקט שלה לא מאפשר לה לעשות זימון רגיל.
2. הקרבת מפלצת: (Tribute Summon) מפלצת עם 5 או 6 כוכבים דורשת הקרבה של מפלצת אחת בלבד, זימון זה נקרא "זימון הקרבה". מפלצת עם 7 כוכבים או יותר דורשת הקרבה של 2 מפלצות בלבד, גם זימון זה נקרא "זימון הקרבה".
***ישנם קלפים ספציפיים שהם אומרים להקריב 3 מפלצות אך זה חלק מיכולת המפלצת וזה זימון מיוחד, ע"פ חוקי המשחק אין הגדרה להקרבת 3 מפלצות.
*זימון הנחה: (SET) ניתן לבצע זימון זה ע"י הנחת מפלצת במצב הגנה פנים למטה(בזימון רגיל אי אפשר לזמן מפלצת במצב הגנה פנים למעלה, לא קיים כזה חוק במשחק!) וזימון זה נקרא זימון בהנחה(SET) מפלצות הקרבה ניתן גם לבצע להם זימון הנחה אך קודם יש להקריב מפלצת בשביל לבצע את הזימון הזה. הזימון נספר כזימון היחידי שמותר לך לבצע התור.(זימון רגיל)
*זימון הפיכה: (Flip Summon) הערה: פעם בתור מותר לך לשנות את מצבן של המפלצות שלך על המגרש(מהגנה להתקפה, התקפה להגנה, או לבצע זימון הפיכה) כל עוד לא תקפת עם המפלצות הללו או זימנת אותן באותו תור. הפעולה הזאת נעשה מהפיכה של מפלצת עם הפנים למטה בהגנה לפנים למעלה במצב התקפה(שימוש בקסמים ומלכודות לפעולה זאתי לא נחשבים כזימון הפיכה). בתור שאתה מניח מפלצת אתה לא יכול לבצע לה זימון הפיכה, אתה חייב לחכות תור. לא ניתן להשתמש באפקט של מפלצת כאשר היא פנים למטה.
*זימון מיוחד: זימון מיוחד ניתן לבצע כמה פעמים בתור. ישנם סוגים רבים ושונים של זימונים מיוחדים ע"י אפקטים שונים. כאן נכנסים גם כל מפלצות השילוב(זימון שילוב), זימון טקסי(מפלצות פולחן), זינן סינקרו(מפלצת סינקרו) וזימון מיוחד אחר. *בקלפים שיש לך בחירה של מצב המפלצת מזמנים אותה בזימון מיוחד במצב התקפה פנים למעלה או הגנה פנים למעלה, אלא אם הקלף אומר אחרת. (מעטים הקלפים שמזמנים מפלצת עם הפנים למטה) *ישנם קלפים שלא יכולים להיות זימון מיוחד אם לא זומנו כראוי קודם או כאלה שבכלל לא ניתנים לזימון מיוחד ע"י קלפים שונים. *ישנם כאלה שניתנים לזימון רק ע"י זימון מיוחד, ורק ע"י האפקט של עצמם. *מפלצות משולבות , טקסיות וחלק מהמפלצות שדורשות תשלום כדי לזומן לא ניתנות לזימון מיוחד אם לא זומנו קודם למגרש.
ד. קסמים ומלכודות -
*איך לקרוא קלף: לכל הקלפי קסם ומלכודות יש מספר דברים שצריך לדעת לקרוא בהם: 1. שם הקלף - חשוב לדעת את שם הקלף שאתה שם בחפיסה ולשים רק עד 3 ממנו בחפיסה אלא אם יש לו הגבלה מיוחדת. 2. סוג הקלף - כמו הסוג ראשי יש דרכים להבדיל בין קסמים ומלכודות. מלכודות בצבע סגול וקסמים ירוק. 3. סוג היכולת של הקלף: קסם רגיל(ללא איקון),קסם ציוד(Equip), קסם זירה, קסם מהיר(Quick Play), קסם ריטואל(Ritual), וקסם מתמשך(Continuous. מלכודות רגילה, מלכודת מתמשכת, ומלכודות ניגודCounter) ). 4. אפקט הקלף: לכל קלף יש אפקט ספציפי ראו הסבר על המפלצות. 5. מספר סידורי: ראו הסבר בסעיף המפלצות.
*קסמים: כלל הקסמים למעט קסמים מהירים ניתן להפעיל אך ורק בתור הראשי 1 ו-2(Main Phase 1 ו-2) של התור שלך, ניתן להפעיל אותם מהיד או אם הנחת אותם באותו תור(פרט לקלפי משחק מהיר). ניתן להניח אותם מהיד או להשתמש בהם מיד.
1. קסמים רגילים: קלף זה ניתן להפעלה ולשימוש חדש פעמי בלבד, לאחר השימוש באפקט שלו הוא הולך לבית הקברות, וגם אם האפקט שלו מבוטל הוא הולך לבית הקברות, אם אתה לא יכול להפעיל קלף ספציפי כי הוא דורש תנאי זה לא מונע ממך להניח אותו הפוך, אבל גם שהוא הפוך על המגרש לא תוכל להפעיל אותו אלא אם תנאי ההפעלה שלו קרה. ניתן להשתמש באפקט רק ברגע שהוא מופעל(כדי להפעיל יש לשים אותו פנים למעלה על המגרש באזור הקסמים ומלכודות)
2. קסמי זימון פולחן: קסמים אלא מזמנים מפלצת פולחן. לכל קלף פולחן יש את אופן השימוש בו רשום עליו, וכל קלף קסם פולחן מאפשר לזמן רק מפלצת פולחן אחת שרשום על הקלף.(אופן השימוש דומה לקלף קסם רגיל)
3. קסם מתמשך: קסמים אלא צריכים להישאר על המגרש כדי שהאפקט שלהם יפעל. הם נשארים על המגרש מרגע ההפעלה, ובנוגע להנחה הם בדיוק כמו קסמים רגילים, וצריך להפעיל אותם(לשים אותם פנים למעלה על המגרש) ורק אז לאחר ההפעלה האפקט שלהם יתחיל לפעול.
4. קלפי ציוד: בראשית ההפעלה יש לבחור מפלצת שאליה תרצה לצייד את קלף הציוד, גם הוא פועל בדומה לקסם רגיל, ההבדל היחידי שיש לבחור מפלצת אחת שעליה יחול האפקט, גם קלף זה כמו קסם מתמשך נשאר על המגרש. קלף זה נהרס או ע"י קלף שספציפית משמיד אותו או שהמפלצת שהוא מצויד עליה נהרסת והוא הולך איתה.
5. קלפי זירה(Field): הם בדיוק כמו קסמים מתמשכים נשארים על המגרש, אבל ההבדל היחידי והקטן הוא שמניחים אותם באזור ה"זירה" על המגרש(ויכולה להתקיים זירה אחת על המגרש). *עד פה כל הקסמים ניתן להשתמש רק בתורך בתור הראשי 1+2 וניתן להפעיל מיד לאחר שהנחת . 6. קסמים מהירים: קלפים אלא ניתנים להפעלה מהיד בכל שלב של התור שלך בלבד ואופן השימוש האחר שלהם הוא בדיוק כמו מלכודת, מרגע שאתה מניח אותו הוא מקבל תכונות של מלכודות. *ברגע שהוא מונח לא ניתן להשתמש בו עד התור של היריב שלך. *מהרגע שהוא מונח ועובר תור 1 מאז ההנחה ניתן להשתמש בו גם בתור שלך וגם בתור של היריב.
*מלכודות: מלכודות לא ניתן להפעיל אם הם לא הונחו קודם על המגרש, יש להניח קודם כל מלכודות על המגרש ולחכות שיעבור תור אחד. ניתן להניח מלכודות אך ורק בתור הראשי 1+2 שלך ואז אתה צריך לחכות לתור היריב כדי להפעיל אותם(מהתור של היריב אתה יכול להשתמש בהם בכל זמן שאתה רוצה כולל בתור הבא שלך). ישנם מלכודות ספציפיות שיש להן תזמון מיוחד וספציפי להפעלה, כלומר לא ניתן להפעיל אותן סתם צריך לחכות שמשהו ספציפי יקרה. מלכודות פועלות מאוד דומה לקסמי משחק מהיר והן מחולקות ל-3 סוגים.
1. מלכודת רגילה - פועלת בדיוק כמו קסם מהיר, לאחר ההפעלה היא הולכת לבית הקברות, ההבדל בינה לקסם רגיל שיש להניח אותה קודם על המגרש ומתור היריב להשתמש בה איך שרוצים, כנ"ל לגבי שאר סוגי המלכודות (היא לשימוש יחיד בלבד)
2. מלכודות מתמשכת - פועלת בדיוק כמו קסם מתמשך רק עם תכונות של מלכודות שחייבים להניח קודם לפני שניתן להפעיל(ניתן להגיב בה כמו מלכודת רגילה).
3. מלכודות ניגוד - לכל מלכודת ניגוד יש תנאי להפעלה, מהירה ההפעלה של קלף מלכודת כזאת הוא 3 כלומר מלכודת רגילה/מתמשכת או קסם מהיר לא יכולים להגיב לה, כנ"ל לא שאר הקסמים או המפלצות. זוהי מלכודת מאוד מיוחדת במשחק ובעלת אפקטי ניגוד, כל מלכודת ניגוד מנגדת משהו שונה ולא ניתן להפעיל אותה סתם ככה, צריך שמשהו ספציפי יקרה.
3. איך לשחק:
א. ניצחון משחק בודד נקרא משחק(Duel). מערכה(Match) היא הטוב מבין ה-3 כלומר אם שחקן מנצח ב-2 משחקים(Duel) הוא המנצח במערכה.
כל שחקן מתחיל את המשחק עם 8000 נקודות חיים והשחקן שהחיים שלו מגיעות ל-0 מפסיד את המשחק. במידה והחיים של שני השחקנים ביחד מגיעים ל-0 התוצאה היא שוויון.
אלו דרכי הניצחו הקיימים במשחקן: 1. להוריד את נקודות החיים של היריב ל-0 2. אם היריב אינו מסוגל לשלוף בתור השליפה שלו(כי נגמרו הקלפים בחפיסה). 3. ניצחון עם אפקט מיוחד של קלף(Exodia לדוגמא) 4. Dark Strike Fighter - הדרך הכי יעילה
ב. להתכונן למשחק דבר ראשון יש לדאוג שכל הדברים הנחוצים למשחק נמצאים לדוגמא: מחשבון, שעון, דף, עט, קובייה, מטבע ועוד פריטים שיכולים להיות יעילים. ישנם 4 שלבים שיש לבצע לפני משחק: 1. לאחר ערבוב החפיסות ניתן לחצות את חפיסת היריב. 2. להניח את כל הקלפים שנזקקים למשחק במקומם(חפיסה באזור החפיסה, חפיסה צדדית בצד על השולחן והחפיסה הנוספת באזור החפיסה הנוספת) 3. להראות שקיימת חפיסה צדדית(במידה וקיימת) ולספור שישנם 15 קלפים. 4. להחליט מי מתחיל ע"י הטלת קוביה/מטבע/אבן-נייר-מספרים או זוג-פרד, לבסוף לשלוף 5 קלפים ראשונים ולהתחיל במשחק.
ג. תורות : מצבי המשחק משחק בנוי מסדרת תורות, לכל שחקן יש תור ובו הוא יכול לבצע מהלכים התור מחולק ל-6 מצבי משחק ע"פ הסדר הבא: (תחילת תורך) > מצב שליפה > מצב המתנה > מצב ראשי(תור ראשי) > מצב תקיפה > מצב ראשי 2(מצב שמתאפשר אך ורק אם נכנסת למצב תקיפה) > סוף התור >(התור עובר ליריב)
Draw Phase > Standby Phase > Main Phase 1 > Battle Phase > Main Phase 2 > End Phase
במהלך המצב הראשי אם אינך רוצה בכלל לתקוף התור אתה יכול ישר לסיים את התור ולדלג על מצב התקיפה ומצב ראשי שני ולהגיע ישירות לסוף התור. כמו כן גם בסוף התקיפה אתה יכול ישר לעבור לסוף התור.
*מצב שליפה(דראו פייס) - בכניסה לתורך עליך לשלוף קלף במצב הזה ואז אתה יכול להגיב בקסמים/מלכודות או אפקטים שניתן להפעיל אותם במצב זה.
*מצב המתנה(סטנדביי פייס) - כן ניתן להפעיל אפקט שפועלים אך ורק בזמן זה, ואפקטים שניתן להפעיל בכל זמן כל עוד הם לא נוגדים את החוק שלהם או מהירות האפקט אינה מאפשרת.
*מצב ראשי 1(מיין פייס 1) - זהו המצב הכי חשוב של המשחק בו ניתן להניח קלפים הפוכים, להפעיל את כל סוגי הקלפים והאפקטים(קסמים מלכודות ואפקטי מפלצות), לזמן מפלצות ולשנות פעם בתור מצב של מפלצת(במידה ולא זומנה התור).
*מצב תקיפה (באטל פייס)- יפורט בהמשך.
*מצב ראשי 2(מיין פייס 2) - ראה סעיף מצב ראשי 1, למצב זה מגיעים אך ורק אחרי תקיפה.
*סוף התור(אנד פייס) - כמו מצב ההמתנה גם כאן ניתן רק להפעיל אפקטים, קסמים ומלכודות.
פירוט תור התקיפה: בתור התקיפה כל המפלצות במצב התקפה יכולות לתקוף, אך הן אינם חייבות, כמו כן גם לא חובה בכלל להיכנס למצב התקיפה בכל תור אלא אם יש אפקט שמראה אחרת. במהלך תור התקיפה ניתן להפעיל: אפקטים, קסמים ומלכודות, וזה כולל קלפי משחק מהיר מהיד, או אפקטים שפועלים אך ורק בתור התקיפה. המצב תקיפה מחולק ל-4 חלקים:
*התחלת שלב: כשאתה רוצה להיכנס לשלב התקיפה אתה חייב להכריז על כך.(השחקן שמתחיל את המשחק לא יכול בתורו ה-1 להיכנס למצב התקיפה בכלל)
*שלב הקרב: בחר מפלצת משלך והכרז התקפה על מפלצת היריב.(במידה ואין לו מפלצות אתה יכול להכריז על התקפה ישירה), אם ההתקפה ממשיכה לשלב הבא אחריו היא חוזרת לשלב הנוכחי כדי שעוד מפלצת תוכל לתקוף.
*שלב הנזק: בשלב הזה מופעלים אפקטים ספציפיים, יורד נזק לנקודות החיים, ומחשבים את תוצאת הקרב במידה והיא נעשתה בין 2 מפלצות(המפלצת המובסת אם יש כזאת נשלחת לבית הקברות). בסוף שלב זה אתה חוזר לשלב הקודם.
*סיום השלב: לאחר שסיימת לתקוף אתה צריך להכריז על סיום מצב התקיפה שלך.
***במהלך שלב הקרב(כשהכרזת התקפה) אם כמות המפלצות על המגרש של היריב השתנה אתה יכול לשנות מטרת תקיפה עם המפלצת שלך אך אם תבטל איתה את ההתקפה לא תוכל לתקוף איתה יותר התור. (כל מפלצת יכולה לתקוף פעם אחת בתור בלבד)
4. קרבות(Battle) ושרשראות(Chain)
א. חוקי הקרב של המפלצות:
*חוקי שלב הנזק: (Damage Step)
1. הגבלת הפעלת קלפים - במהלך שלב הנזק ניתן להפעיל אך ורק מלכודות ניגוד, או קלף שהאפקט שלו משנה התקפה והגנה או אפקטים שספציפיים לשלב הנזק. ישנם גם קלפים שניתצן להפעיל רק בזמן חישוב הנזק(תחילה או סוף).
2. מפלצת פנים למטה - כאשר תוקפים מפלצת עם הפנים למעלה כשנכנסים לשלב הנזק ניתן לראות את המפלצת לפני והיא כבר עם הפנים למעלה.
3. הפעלת אפקטי הפיכה - לאחר חישוב הנזק יופעל אפקט ההפיכה, אפקטי הפיכה לא יכולים לבחור בעצמם מטרה במצב זה כי הם כבר הושמדו ורק לבסוף מפעילים אפקט.
*קביעת נזק: חישוב הנזק נעשה ע"י צפייה במצבי הקרב של שתי המפלצות אשר השתתפו בקרב. חשוב לציין שמפלצת במצב הגנה לא יכולה לתקוף ולכן אלו 2 המצבים האפשריים: מפלצת במצב התקפה תוקפת מפלצת במצב התקפה, מפלצת במצב התקפה תוקפת מפלצת במצב הגנה.
1. מפלצת במצב התקפה תוקפת מפלצת במצב התקפה - המפלצת בעלת היותר נקודות התקפה מנצחת והנזק יורד לשחקן שהמפלצת שלו חלשה יותר.
*כאשר למפלצת שלך יש יותר התקפה משל היריב המפלצת שלו נהרסת והוא מאבד חיים.
*כאשר לשני המפלצות יש אותן נקודות התקפה שתי המפלצות נהרסות ולאף שחקן לא יורד נזק לנקודות החיים.
*כאשר המפלצת שלך חלשה יותר היא תושמד ותאבד נקודות חיים כהפרש בינהם. (הנזק שנעשה כאשר המפלצת שלך 2500 ושל היריב 1700 הוא 800, לכן ליריב יורדים 800 נקודות חיים)
2. מפלצת במצב התקפה תוקפת מפלצת במצב הגנה - כאן החישוב נעשה בין ההתקפה של המפלצת שלך להגנה של היריב(במידה ואתה המגן העניין דומה), ישנם 3 מצבים והם:
*כאשר למפלצת שלך יש יותר נקודות התקפה מנקודות ההגנה של היריב - המפלצת שלו תושמד ולא ירד לו כלל נזק כי המפלצת הייתה במצב הגנה.
*כאשר למפלצת שלך יש מספר זהה של נקודות התקפה למספר נקודות ההגנה של מפלצת של היריב אף שחקן לא יספוג נזק ואף מפלצת לא תיהרס.
*כאשר למפלצת של היריב יש יותר נקודות הגנה מאשר נקודות ההתקפה של המפלצת שלך אתה תספוג את ההפרש לנקודות החיים שלך ואף מפלצת לא תיהרס.
**כאשר אין ליריב מפלצת בזירה אתה רשאי לתקוף את נקודות החיים של היריב ישירות כלומר נקודות ההתקפה של המפלצת שלך יורדות ליריב מנקודות החיים שלו.
ב. שרשראות ומהירויות(Spell Speed) : *מהי שרשרת? כאשר שחקן מפעיל קלף והיריב או הוא עצמו בוחר להגיב בקלף שניתן לו נוצרת שרשרת, ורק בסוף השרשרת כל הקלפים הכלולים בשרשרת ילכו לבית הקברות, כמו כן היא מסתיימת אך ורק ששני השחקנים לא רוצים להגיב במשהו נוסף.
*ספל-ספיד(מהירות הקלפים) - לקלפים שונים יש מהירויות שונות והן מחולקים ל-3 מהירויות:
*ספל-ספיד 1: לכאן נכנסים כל הקלפים הבאים - קסם רגיל, קסם מתמשך, קסם ציוד, קסם זירה, אפקטי מפלצות(פרט לאפקט מפלצת מהיר). קלף שהוא במהירות ספל-ספיד 1 לא יכול להגיב לקלף אחר, הוא יכול להיות רק בראש שרשרת, לא ניתן להגיב בו בכלל, רק להפעיל אותו במהלך תור ראשי 1 או תור ראשי 2.
*ספל-ספיד 2: לכאן נכנסים הקלפים הבאים - קסם משחק מהיר(קוויק-פליי), מלכודת רגילה, מלכודת מתמשכת ואפקט מפלצת מהיר. קלף שהוא במהירות ספל-ספיד 2 יכול להגיב לקלף במהירות ספל ספיד 1 ולקלף במהירות ספל ספיד 2, הוא יכול גם להתחיל שרשרת, ולהוגב בכל מצב התור.
*ספל-ספיד 3: כאן נכנסת רק מלכודת ניגוד מלכודת ניגוד לא יכולה להתחיל שרשרת ויכולה להגיב לכל המהירויות, 1,2 ו-3 אך לרוב המלכודות יש הגבלה לקלפים ספציפיים שהם יכולים להגיב, נגיד מלכודת שמנגדת רק קסם, וצריך להתייחס לתנאי ההפעלה שלהם, אף קלף במהירות נמוכה יותר לא יכול להוגב.
*דוגמא לשרשרת: שחקן א' מפעיל קלף קסם רגיל, DARK HOLE.(מהירות 1) שחקן ב' מגיב להפעלה של היריב MY BODY AS A SHILED כדי לנטרל את האפקט של היריב.(מהירות 2) שחקן א' מגיב ב-MAGIC JAMMER כדי לנגד את הקלף קסם המהיר של היריב ובכך לאפשר את הפעלת ה-DARK HOLE שלו.(הקלף בשרשרת מהירות 3 ולא ניתן להגיב אחריו רק בקלפי ניגוד אחרים)
***שרשרת פועלת מהסוף להתחלה ולכן כאן האפקטים שיופעלו יקרו הפוך, קודם הקלף מלכודת ינגד את הקלף קסם המהיר, אח"כ בגלל שהקלף קסם המהיר ינוגד אז הוא לא יוכל לפעול, וכאן הקסם הרגיל יפעל לבסוף, לאחר שהוא יפעל.
*עדיפות התור/פריורטי: פריורטי אחד הדברים הכי חשובים במשחק. שחקן שהתור אצלו הוא רשאי לזכות התגובה קודם כל, ורק לאחר מכן ליריב תהיה זכות תגובה. בין שלב בתור לשלב אחר יש לתת ליריב זכות תגובה לאחר הזכות תגובה שלכם בגלל שזה התור שלכם יש לכם את העדיפות להגיב קודם אך אין למנוע מהיריב להגיב. כל עוד השחקן שתורו עוד לא ויתר על הזכות שלו להגיב היריב לא יכול להגיב, צריך לתת לו את ההזדמנות להגיב בקלף.
-שחקן שתורו יכול להפעיל אפקט או קלף קודם. -לאחר שקלף מופעל או שמגיע סוף מצב התור הנוכחי האפשרות לתגובה עוברת ליריב.
5. חוקים אחרים:
א. חוקים נוספים למשחק –
*רשימת הגבלות - ראה רשימה בנושא ה-1.
*טוקנים - אלו מפלצות שלא נשלחים לבית הקברות ומזומנים ע"י אפקטים מסוימים, אלו קלפים שלא נמצאים בחפיסה אלא אפקטים מסוימים מביאים אותם, אפשר להשתמש בקובייה כדי לסמן אותם.
*מידע כולל - יש לך את האפשרות בכל זמן במשחק לדעת את כמות הקלפים ביד של היריב, מה הקלפים שלו בבית הקברות, מספר הנקודות חיים של שניכם, מספר הקלפים בדק וכו'. (אם ברצונך לגעת/לראות קלפים של היריב אתה חייב קודם לבקש רשות)
*אפקטים הפועלים על 2 הצדדים - אם קלף שגורם ל-2 לשלוף באותו הזמן השחקן ששולף קודם הוא השחקן שתורו ולאחר מכן היריב.
*ספל קאונטר - קאונטר/סימן ששמים כחלק מהמשחק כדי לסמן קלף, כחלק מהיכולת שלו.
*חוקים נגד אפקטי מפלצות - ישנם אפקטים של מפלצות אשר עוברים על חוקי המשחק כגון מפלצת שתוקפת פעמים, וזה חוקי לחלוטין.
*מהלכים שלא ניתן להגיב אליהם: זימון, תשלום(קוסט), כל אלא לא נחשבים כהפעלה ולכן לא ניתן להגיב אליהם.
ב. מושגים:
תקיפה ישירה(Direct Attack) - כאשר תוקפים את נקודות החיים ישירות.
נזק מקרב(Battle Damage) - כאשר ישנו קרב בין 2 מפלצות ואחד השחקנים מאבד נקודות חיים זהו נזק מקרב.
קלפים על המגרש - כל הקלפים על המגרש.
קונטרול/שליטה - שליטה בקלף מסוים, השולט בקלף זה נקרא "קונטרלר". (השולט של הקלף לא חייב להיות גם הבעלים שלו)
השמדה(Destroy) - לבצע הריסת קלף/קלפים במגרש או ביד.
בית קברות(Graveyard) - המקום אליו הולכים לקלפים לאחר שמושמדים/נהרסים או נשלחים.
לשלוח לבית הקברות (Sand To The Graveyard) - ישנם קלפים שלא הורסים אלא שולחים לבית הקברות, גם הקרבה לשם זימון מפלצת זאת סוג של שליחה.
אפקטים/אפקט - זוהי יכולת של קלף מסויים, אפשרות לעשות משהו שישפיע על המשחק.
אפקט שבוחר מטרה (TARGET)- ישנם אפקטים של קלפים כמו קלפי ציוד שבוחרים מטרה בקלף ספציפי על המגרש.
קלף מצויד- קלף שמצויד למפלצת במגרש.
מפלצת מצוידת- מפלצת שיש עליה קלף ציוד.
התקפה/הגנה אוריגינלית - ההתקפה המקורית של המפלצת, ההתקפה שרשומה ישירות על הקלף.
לשלם תשלום(Cost) - ישנם קלפים שדורשים תשלום מסוים כמו זריקת קלף מהיד, הקרבת מפלצת, או תשלום חיים.
לראות קלף (Pick up) - ישנם קלפים שאומרים להציץ בקלף הבא, או בכמה קלפים הבאים, או רק להרים למטרת אפקט ואולי לשלוח לבית הקברות.
אקראי (Random) - אפקט שפועל בצורה לא ידועה, הטלת קובייה, מטבע, אפקטי מזל אפשר לומר, "להעיף ליריב קלף באקראי" לבחור בלי לראות או בלי שום דרך לדעת מה הקלף.
מחוץ למשחק(Remove From Play) - ראה סעיף מחוץ למשחק בזירת המשחק.
זריקה (Discard) - שליחת קלפים מהיד לבית הקברות, בדומה לשליחה לבית הקברות, ניתן גם לזרוק קלפים מהיד לבית הקברות ע"י אפקטים מסוימים.
הנחה(Set) - אפשרות להניח קלפים כגון קסמים ומלכודות, או זימון בהנחה(הנחת מפלצת במצב הגנה פנים למטה), כל פעם שקלף נכנס למשחק עם הפנים למטה הוא נחשב לסט(הנחה).
ערבוב - אין חוק על איך לערבב וישנם הרבה דרכי ערבוב, אסור לראות את הקלפים שמערבבים או לסדר אותם ואז לערבב.
הקרבה(Tribute) - הקרבת מפלצת זאת אחת הדרכים לבצע זימון למפלצת, הקרבה יכולה להתבצע גם לתשלום.
נקודות חיים(Life Points) - נקודות החיים ששני השחקנים מתחילים איתם(8000).
קבוצה: צוות בליץ'
הודעות: 2,124
תאריך הצטרפות: 24.12.05
מיקום: Not on this planet... No really
משתמש מספר: 6,388
לפי הWIKI, תצא רשימה חדשה של קלפים אסורים ב1 בספטמבר, עוד יומיים. תצטרכו לעדכן מאוחר יותר.
העיקר דבר אחד: שהטורניר הזה יהיה יותר מעניין מאשר טורניר חד צדדי לחלוטין בגלל שמישהו משתמש בחפיסה מצויינת (אין מה לעשות, חלק מהחפיסות מכסחות את כל המתחרים).
קבוצה: רשומים
הודעות: 365
תאריך הצטרפות: 26.08.08
משתמש מספר: 60,780
שתי דברים דבר ראשון הבאן ליסט עם הקלפים האסורים וכל ה כבר יצא אבל לא עידכנו את המשחק ( אנחנו יכולים אבל לא בא לנו חח) דבר שני בקשר לטורניר הטורניר לא נועד כדי לרואת מי הכי חזק כי יש פה כמה עם חפיסות too much שבאמת מכסחים את כולם הטורניר קיים רק כדי להתחיל את האיבנט האמיתי שיופיעה בקרוב אז אם אתם מפסידים בטורניר תשארו באזור ותראו את כל הקרבות
טוב אני פרשתי לסרברים הלא ישראלים שם באמת אפשר לשחק ולבנות חפיסות ולנסות חפיסות ולא כמו שספידיר רוצה שניהיה רק עם חפיסה אחת מההתחלה ועד הסוף שכנראה יהיה בקרוב כי אי אפשר למרוח את זה יותר מידי
אני פורש מהמשחק לא בגלל שהפסדתי ספידיר... ויש דרך קלה לנצח אותך ואני יוצר אכשיו חפיסה ממש טובה עם עזרה של כמה אנשים מחו"ל וספידיר אל תעצבן אותי אכשיו כי אז סיסמה לא תוציא אנשים מהמשחק.....
אני אומר שלום אז אל תתקפו אותי כי אין הרבה סיכויים שאני יכנס לנושא הזה שוב כי אין לי בשביל מה..
עריכה: חזרתי כי ביקשו ממני יפה (ICE MEN RULZZZZZZ)
--------------------
לנכנס ברוך הבא אך דבר אחד תדע: מי שבספאם אשם כך או ככה ישלם - לא רק עזרה תמצא כאן בפורום-האנימה אזהרה היא לבאים: סוף ספאמר אינו נעים (אם אתם מעתיקים לחתימה אז קרדית לי בבקשה)
ספוילר:
גם אני רולפלייר בנשמה
אם גם אתם רולפלרים מגניבים הדביקו את זה בחתימה שלכם
אני מבקש מימך להפסיק לדבר מגעיל אל אנשים במשחק אתה מתעצבן על לירן בגלל שהפסדת לו, לועג לRP שהוא בונה , לחוקים ולו עצמו. אז אל תבוא בתלונות כיאלו הוא עשה לך משהו. וזה נכון, אין לשום דמות מרכזית בסדרה יותר מחפיסה אחת. יש אנשים שיש להם יותר מחפיסה אחת אבל זה בגלל סיבה, לא בגלל שלא מתחשק להם להראות את החפיסה האמיתית שלהם.
יש מצב שאת הטורניר עושים בסביבות הערב (6-8) או משהו כזה?
--------------------
The three assholes, laying into one guy while everybody else watches? And you wanna know what's wrong with me? Yeah, I'd rather die... so bring it on!
אתה לא קשור לזה אז אל תדבר אפילו סבבה? אני מכיר את לירן יותר טוב ממך אז תעמין לי שאני אומר שאני מכיר אותו... ושאין קשר לזה שהפסדתי זה יותר קשור לזה שאני לא יכול להשתמש ביותר מחפיסה אחת ויש דמות שיש לה 6 חפיסות חחחחח ולמה אני מגעיל? אני מגעיל רק אל לירן.... ושוב אני לא כמו לירן אני לא יבכה עם אני יפסיד אני פשוט הבנתי משהוא XD טוב לא משנה אני יודע איך שיהיה לי שני חפיסות גם עם הוא לא רוצה ושמתי לב שרוב החפיסות שמביסות את BATTERY MEN הם בבאן...(לפחות מי מנצח את מי בYUGI WIKIA) ומה לעזזל זה החוק הזה של לירן שאסור חפיסה בלי סוג? והחוקים היחידים שעברתי אליהים הם לא לכבד GM וזה רק ללירן אין לי שום בעיה עם שאר הצוות.. ואין לי כוח לעוד הודאה כזאת אז עם לא הבנתה את המסר אז תפרוש בשיא...
והטורניר נגמר פספסתה אותו חהחהחה ><
--------------------
לנכנס ברוך הבא אך דבר אחד תדע: מי שבספאם אשם כך או ככה ישלם - לא רק עזרה תמצא כאן בפורום-האנימה אזהרה היא לבאים: סוף ספאמר אינו נעים (אם אתם מעתיקים לחתימה אז קרדית לי בבקשה)
ספוילר:
גם אני רולפלייר בנשמה
אם גם אתם רולפלרים מגניבים הדביקו את זה בחתימה שלכם
Would you know my name If I saw you in heaven Will it be the same If I saw you in heaven I must be strong, and carry on Cause I know I don't belong Here in heaven
לימודים מתחילים רק מחר לא? >< יכול ליהיות שהוא יושן?
--------------------
לנכנס ברוך הבא אך דבר אחד תדע: מי שבספאם אשם כך או ככה ישלם - לא רק עזרה תמצא כאן בפורום-האנימה אזהרה היא לבאים: סוף ספאמר אינו נעים (אם אתם מעתיקים לחתימה אז קרדית לי בבקשה)
ספוילר:
גם אני רולפלייר בנשמה
אם גם אתם רולפלרים מגניבים הדביקו את זה בחתימה שלכם
Would you know my name If I saw you in heaven Will it be the same If I saw you in heaven I must be strong, and carry on Cause I know I don't belong Here in heaven